Metamerizam je kada dvije boje izgledaju slično u određenim uvjetima osvjetljenja. Metameričke boje nisu identične, ali izgledaju slično posmatraču kada su postavljene pod uglom. Na primjer, dvije boje boje mogu izgledati identične pod umjetnim svjetlom, ali različite u prirodnom svjetlu.
Šta uzrokuje metamerizam?
Izvori svjetlosti: Izvor svjetlosti emituje različite valne dužine svjetlosti koju objekt odbija ili apsorbira. Reflektirane talasne dužine kontrolišu boju koju opažamo na objektu. Na primjer, LED sijalica emituje samo crvene i plave valne dužine, tako da će predmet izgledati drugačije pod LED sijalicom u odnosu na prirodno svjetlo. Varijacije u kutu gledanja: Metamerizam se javlja kada se dva objekta poklapaju samo ako se gledaju iz jednog ugla. Boje se mijenjaju kada se objekt pomjeri jer se mijenja i upadni ugao. Pogled promatrača: Osobe s trihromatskim vidom mogu drugačije vidjeti boju zbog starosti, rasuđivanja mozga i raspoloženja. Daltonizam je takođe vodeći uzrok metamerizma posmatrača. Posmatrač možda neće moći razlikovati dvije nijanse i vidjeti ih kao slične boje. Kombinacija boja ili pigmenata na objektu: Boje i pigmenti boje tekstil, plastiku, gumu, automobilske dijelove, boje i drugo. Različite vrste boja razlikuju se po refleksiji. Metamerizam nastaje zbog nepravilnog miješanja pigmenata i korištenja neidentične osnovne boje na jednom pigmentu. Prilikom usklađivanja boja najbolje je gledati boje pod prirodnim svjetlom, fluorescentnim ili LED svjetlima.
Pogledajte ovu objavu na Instagramu
Primjeri metamerizma
Industrija boja
Slikar može primijetiti da je svježa, mokra boja iste boje kao i starija boja kada se podudara boja. Ali, kada se osuši, nova boja izgleda tamnije ili svjetlije. Za bolju jasnoću, proizvođači boje navode stvarnu boju boje na uzorku uzorka.
Automotive Coatings
Rasvjetno okruženje u garaži uzrokuje metamerički efekat na boju, pri čemu različiti premazi izgledaju slično. Efekat se menja kada se okruženje osvetljenja promeni. Metamerizam se javlja jer svaki pigment apsorbuje određene talasne dužine (boje) vidljive svetlosti.
Boje štampe
Inkjet štampači proizvode odgovarajuće kopije tekstualnih dokumenata ili fotografija miješanjem boja pod izvorom svjetlosti. Korisnici mijenjaju boje mastila sve dok ne uoče neki metamerizam u originalnim i kopiranim dokumentima. Kolorimetri, spektrofotometri i drugi uređaji pomažu u procjeni i usklađivanju boja mastila.
Tekstil
Metamerizam se javlja kada se dvije obojene tkanine poklapaju pod izvorom svjetlosti, ali izgledaju drugačije u drugim uvjetima osvjetljenja. Nastaje zbog različitih spektralnih emisija izvora svjetlosti. Kako bi smanjili metamerizam, tekstilne kompanije koriste standardna rasvjetna tijela. Oni također izvode testove metamerizma kako bi održali dosljedan kvalitet boje u tekstilnoj industriji.
Digitalni displeji
Metamerizam uzrokuje neslaganje boja između digitalnih objekata. Ograničeni raspon boja na ekranu ograničava proizvedeni raspon boja, što rezultira drugačijim izlazom. Slike takođe mogu izgledati slično na jednom ekranu, ali izgledati drugačije na drugom. Ekrani kalibrirani u boji mogu osigurati precizan prikaz boja u različitim svjetlosnim uvjetima.
Prednosti metamerizma u slaganju boja
Metamerizam pojednostavljuje usklađivanje boja na različite načine.
Preciznost i konzistentnost boja: Metamerizam smanjuje neusklađenost boja tako što osigurava da se boje podudaraju pod različitim osvjetljenjem. Također pomaže u održavanju konzistentnosti u liniji proizvoda. Isplativo: manja je potreba za mnogo uzoraka boja u različitim uslovima osvetljenja. Lakoća upotrebe: Metamerizam omogućava dizajnerima i proizvođačima da uparuju boje dizajna uzoraka i serija proizvoda.
Uobičajeni problemi s metamerizmom
Iluminantni metamerizam je prepreka za usklađivanje boja i ugrožava konačne rezultate. Identificiranje metamerizma svjetla u tekstilnoj industriji smanjuje otpad i osigurava konzistentnost.
Metamerizam takođe uzrokuje lošu reprodukciju boja u štamparskoj industriji. Upotreba različitih tinti i papira uzrokuje promjene boja u konačnom proizvodu. Kao rezultat toga, kopija može izgledati drugačije od originalnog materijala.
Kada posmatramo metameričke boje, naše oči ih percipiraju drugačije na osnovu okolnog svetla. Može uzrokovati pogrešnu registraciju boja prilikom pozicioniranja boja u štampi, što rezultira prugama, mrljama i drugim nedostacima na odštampanoj slici.
Kako napraviti metameričke šibice
Odredite uslove osvetljenja
Kada pravite metameričke šibice, uzmite u obzir vrstu izvora svjetlosti i temperaturu boje. Podesite intenzitet svjetla pod kojim će se vidjeti boje.
Odaberite prostor boja
Prostor boja je kriterijum za organizovanje boja. Kamere koriste prostor boja za profiliranje i reprodukciju boja. Pomaže u određivanju pokazuje li drugi uzorak bilo kakve kontrastne metameričke efekte u odnosu na original.
RGB digitalni fotoaparati su idealni za dobijanje realističnih slika boja. CMYK ili CIE Lab prostori boja pružaju veću preciznost u štampanju.
Izmjerite uzorke
Koristeći spektrofotometar ili kolorimetar, izmjerite spektralne refleksije uzoraka boja. Uređaji pomažu u predviđanju metamerije u bojama. Uzorci su metamerni ako se boje podudaraju pod jednim izvorom svjetlosti, ali ne i za druge izvore svjetlosti.
Napravite poređenja
Također možete koristiti ormar za procjenu boja (CAC) da provjerite kvalitet podudaranja koristeći ciljane uslove osvjetljenja. Ugao gledanja, tekstura materijala i boje pozadine utiču na kvalitet metameričkih poklapanja.
Metamerizam naspram prikazivanja boja: u čemu je razlika
Metamerizam procjenjuje tačnost podudaranja boja. Javlja se kada se dva objekta podudaraju u boji pod jednim izvorom svjetlosti, a razlikuju se u drugom izvoru. Prikaz boja mjeri preciznost boja na slici.
Procjenjuje kako se boja pojavljuje kada se gleda iz različitih tačaka. Procjena je pogodna za slike sa složenim paletama boja, kao što su one na fotografiji proizvoda. Visok indeks prikaza boja znači da je boja realističnija pod izvorom svjetlosti.
Ako vam se sviđa naša stranica, podijelite je sa svojim prijateljima & Facebook