Papildu krāsu sajaukšana ietver dažādu krāsu gaismas avotu sajaukšanu, lai izveidotu plašāku krāsu diapazonu. Iegūtā krāsa ir atkarīga no katras krāsas kopējās intensitātes. To sauc par “piedevu”, jo krāsas veidojas, pievienojot gaismu. Atņemošā krāsu sajaukšana ietver gaismas atstarošanu vai absorbēšanu.
RGB krāsu modelis ir aditīvas krāsu sajaukšanas pamats. Sarkana, zaļa un zila ir galvenās krāsas. Pielāgojot šo primāro krāsu intensitāti, tiek izveidotas dažādas primārās un sekundārās krāsas.
Piedevu krāsu sajaukšanas loma krāsu uztverē
Papildu krāsu sajaukšana ņem vērā dažādus krāsu teorijas aspektus, kas ietekmē krāsu sajaukšanu. Tie ietver nokrāsu, piesātinājumu, vieglumu, krāsu harmoniju un krāsu apli.
Papildu krāsu sajaukšanai ir nozīme digitālajos medijos, vizuālajā mākslā un elektroniskajos displejos.
Cilvēka acu un krāsu noteikšana
Specializētās cilvēka acu šūnas (konusi) uztver gaismu un ir atbildīgas par krāsu redzi. Ir trīs veidu konusi, no kuriem katrs ir jutīgs pret dažādu gaismas viļņu garumu.
Šie konusi atbilst piedevas krāsu sajaukšanas primārajām krāsām. Smadzenes apstrādā dažādu līmeņu stimulāciju no šīm konusa šūnām, lai uztvertu dažādas krāsas.
Papildu krāsu sajaukšana un elektroniskie displeji
Elektroniskie displeji izmanto aditīvu krāsu sajaukšanu, lai radītu miljoniem krāsu. Displeji sastāv no maziem gaismu izstarojošiem elementiem, kas pazīstami kā pikseļi.
Šajos pikseļos ir sarkani, zaļi un zili apakšpikseļi. Papildu krāsu sajaukšana rada dažādas krāsas, pielāgojot katra apakšpikseļa intensitāti. Šie apakšpikseļi sajaucas, lai izveidotu attēlu, ko mūsu acis uztver kā vienu krāsu.
Krāsu telpas un gamma
Visizplatītākās krāsu telpas, piemēram, Adobe RGB, ProPhoto RGB un sRG, nosaka krāsu diapazonu, ko atveido papildu krāsu sajaukšana. Gamma attēlo krāsu partiju krāsu telpā, ko ierīce var precīzi reproducēt.
Krāsu pielāgošana
Krāsu pielāgošanā aditīvā krāsu sajaukšana palīdz acīm pielāgoties apgaismojuma apstākļu izmaiņām. Mūsu acis izmanto piedevu krāsu sajaukšanu, lai apvienotu dažādas gaismas krāsas, kas nonāk acīs.
Piemēram, objektiem telpā ar sarkanu gaismu ir sarkans nokrāsa, jo tie atspoguļo sarkano gaismu. Tomēr objekti izskatās zilgani, ja tie tiek pārslēgti uz zilas gaismas avotu.
Krāsu pārvaldība
Krāsu pārvaldības programmatūra nodrošina precīzu krāsu atveidi dažādās ierīcēs, piemēram, kamerās un printeros. Papildu krāsu sajaukšana rada krāsu profilus un atstarpes, kas palīdz noteikt krāsu diapazonu, ko ierīce var reproducēt.
Piedevu krāsu sajaukšanas praktiskie pielietojumi
Digitālā glezniecība un ilustrācijas
Mākslinieki veido digitālas gleznas, izmantojot dažādas sarkanās, zaļās un zilās gaismas (RGB) vērtības. Šīs ir primārās krāsas piedevu krāsu teorijā. Tos izmanto krāsu kanālos (pikseļos) monitoros un digitālajos displejos.
Katra krāsu kanāla vērtības pielāgošana veido plašu krāsu klāstu. Izmantojot ierīces ar augstu krāsu dziļumu, tiek uzlaboti fotoreālistiski attēli un videoklipi.
Filmu un video producēšana
Papildu krāsu sistēma izmanto sarkano, zaļo un zilo gaismas viļņu garumu, lai ekrānam pievienotu krāsas. Kinofilmu kameras izmanto piedevu sistēmu, lai ražotu krāsainas kinofilmas, kas tiek rādītas projektoros.
Krāsainie attēli parādās, kad krāsu ritenis griežas ar melnbaltu filmu. Projektoros krāsu ritenis ātri griežas projektora lampas priekšā, kas izstaro baltu gaismu cauri krāsainajiem riteņa segmentiem.
Ritenim griežoties, tas projicē dažādas gaišas krāsas uz ekrāna, parādot krāsainas plēves.
Fotogrāfija un fotoattēlu rediģēšana
Fotoattēlu rediģēšanas programmatūrā aditīvā krāsu sajaukšana pielāgo attēlu krāsu līdzsvaru un gradāciju. Mainot katra krāsu kanāla intensitāti, redaktori var izveidot vairākus efektus. Tie ietver smalkas krāsu korekcijas un dramatisku un māksliniecisku krāsu klasifikāciju.
Digitālo kameru sensori ir jutīgi pret RGB gaismas viļņu garumiem, kas kopā veido pilnkrāsu attēlus. Fotogrāfi pielāgo RGB krāsu kanālus, lai radītu vēlamo krāsu līdzsvaru savos attēlos.
Grafiskais dizains un zīmols
Papildu krāsas rada digitālus mākslas darbus dažādos medijos, sākot no drukas līdz tīmekļa un mobilajām lietojumprogrammām. Dizaineri izmanto programmatūras rīkus, lai pielāgotu sarkano, zaļo un zilo krāsu kanālu intensitāti.
Paņēmieni efektīvai piedevu krāsu sajaukšanai
Kalibrēšana
Monitora kalibrēšana: Kalibrēšana palīdz uzturēt konsekventu attēla izskatu dažādos displejos. Profesionāli fotogrāfi un videogrāfi izmanto kalibrētus monitorus ar kopēju krāsu pārvaldības standartu. ICC profili un krāsu konsekvence: ICC (International Color Consortium) profili apraksta, kā ierīces sajauc dažādas gaismas un tintes krāsas. Dizaineri var izmantot ICC profilus un citas krāsu pārvaldības metodes, lai nodrošinātu krāsu konsekvenci.
Digitālie rīki un programmatūra
Grafiskā dizaina programmas: šīs programmas ļauj dizaineriem pielāgot krāsu līdzsvaru, piesātinājumu un citus iestatījumus efektīvām krāsu kombinācijām. Standarta programmas ietver Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Sketch, CorelDRAW un citas. Krāsu atlasītāji un palešu ģeneratori: Adobe Color, Coolors un Palleton ir vērtīgi rīki pielāgotu krāsu paletes izveidei un saglabāšanai. Šādi rīki palīdz izvēlēties un izveidot piedevu krāsu maisījumus.
Sajaukšanas režīms un gradienti
Sajaukšanas režīmu izpratne: šie grafiskā dizaina programmatūras iestatījumi nosaka, kā mijiedarbojas krāsas dažādos attēla slāņos. Katrs režīms rada unikālu efektu, pamatojoties uz pārklājošo krāsu mijiedarbību. Vienmērīgu gradientu izveide: nevainojamu krāsu pāreju izveide ir būtiska aditīvā krāsu sajaukšanā. Krāsu gradienti sastāv no dažādām gaišām krāsām, kuras apvienojas, veidojot jaunas krāsas.
Papildu krāsu sajaukšana un jaunās tehnoloģijas
Virtuālā realitāte un paplašinātā realitāte
VR austiņās tiek izmantoti augstas izšķirtspējas displeji, kas spēj attēlot plašu krāsu diapazonu. Izmantojot aditīvu krāsu sajaukšanu, izstrādātāji var izveidot reālistisku un ieskaujošu vidi.
AR lietojumprogrammas izmanto mobilo ierīci vai specializētas AR austiņas, lai tvertu reālās pasaules vidi. Pēc tam dizaineri pārklāj virtuālos objektus uz skatuves. Aditīvā pieeja rada virtuālus objektus, kas nemanāmi saplūst ar reālo pasauli.
3D druka un hologrāfija
Papildu krāsu sajaukšana tiek izmantota daudzkrāsainiem objektiem 3D drukāšanā. 3D printeriem ir drukas galviņas ar daudzām krāsu kasetnēm, lai izveidotu objektus dažādās krāsās. Piedevu maisīšana rada sarežģītus un dinamiskus dizainus.
Hologrāfija izmanto arī papildu krāsu sajaukšanu, lai izveidotu trīsdimensiju attēlus. Izmantojot papildu krāsu kombinācijas, attēli izskatās vēl reālistiskāki un dzīvīgāki.
Displeja tehnoloģiju sasniegumi
Ievērojams progress displeju tehnoloģijā ir OLED (organisko gaismas diožu) displeju izstrāde. Pateicoties papildu krāsu sajaukšanai, OLED displejiem ir augstāka krāsu precizitāte un spilgtums nekā parastajiem LCD.
Bieži sastopamu piedevu krāsu sajaukšanas problēmu novēršana
Neprecīzs krāsu attēlojums
Neprecīzs krāsu attēlojums rodas nepareizu krāsu profilu, kalibrēšanas problēmu un nekonsekventa apgaismojuma dēļ. Lai novērstu šo problēmu, pārbaudiet ierīces krāsu profilus un kalibrēšanu.
Tāpat pārbaudiet, vai faila un izvades ierīces krāsu telpa ir iestatīta uz RGB. Nekonsekvents apgaismojums var izraisīt krāsu izkliedi, tāpēc nodrošiniet, lai apgaismojums būtu konsekvents visā darbvietā.
Joslas un artefakti
Joslas un artefakti rodas, ja nav pietiekami daudz krāsu vērtību, lai attēlotu vienmērīgu pāreju starp krāsām. Lai novērstu šo problēmu, palieliniet faila bitu dziļumu, izvairieties no saspiešanas un nodrošiniet pareizu izšķirtspēju.
Pārmērīga un nepietiekama ekspozīcija
Pārmērīga vai nepietiekama ekspozīcija izraisa detaļu zudumu gaišajos vai ēnās. Tā rezultātā attēls šķiet pārāk gaišs vai pārāk tumšs. Pielāgojiet ierīces ekspozīcijas iestatījumus un izvairieties no attēla pārmērīgas apstrādes. Varat izmantot attēla histogrammu, lai pielāgotu katra pikseļa spilgtuma vērtību.
Ja jums patīk mūsu lapa, lūdzu, dalieties ar saviem draugiem & Facebook