Additiv fargeblanding innebærer å blande forskjellige fargede lyskilder for å danne et bredere spekter av farger. Den resulterende fargen avhenger av den totale intensiteten til hver farge. Det er kjent som "additiv" siden fargene dannes ved å legge til lys. Subtraktiv fargeblanding innebærer å reflektere eller absorbere lys.
RGB-fargemodellen er grunnlaget for additiv fargeblanding. Rød, grønn og blå er hovedfargene. Justering av intensiteten til disse primærfargene skaper ulike primær- og sekundærfarger.
Rollen til additiv fargeblanding i fargeoppfatning
Additiv fargeblanding vurderer ulike aspekter ved fargeteori som påvirker fargeblanding. De inkluderer fargetone, metning, lyshet, fargeharmoni og fargehjulet.
Additiv fargeblanding spiller en rolle i digitale medier, visuell kunst og elektroniske skjermer.
Menneskelig øye- og fargegjenkjenning
Spesialiserte menneskelige øyeceller (kjegler) oppdager lys og er ansvarlige for fargesyn. Det er tre typer kjegler, hver følsom for forskjellige bølgelengder av lys.
Disse kjeglene tilsvarer primærfargene til additiv fargeblanding. Hjernen behandler ulike nivåer av stimulering fra disse kjeglecellene for å oppfatte forskjellige farger.
Additiv fargeblanding og elektroniske skjermer
Elektroniske skjermer bruker additiv fargeblanding for å generere millioner av farger. Skjermene består av små lysemitterende elementer kjent som piksler.
Disse pikslene inneholder røde, grønne og blå underpiksler. Additiv fargeblanding skaper forskjellige farger ved å justere intensiteten til hver underpiksel. Disse underpikslene blandes for å lage et bilde øynene våre oppfatter som en enkelt farge.
Fargerom og gamut
De vanligste fargerommene som Adobe RGB, ProPhoto RGB og sRG definerer en rekke farger som den additive fargeblandingen reproduserer. Fargespekteret representerer partiet med farger i et fargerom som en enhet kan gjengi nøyaktig.
Fargetilpasning
Ved fargetilpasning hjelper additiv fargeblanding øyet til å tilpasse seg endringer i lysforholdene. Øynene våre bruker additiv fargeblanding for å kombinere de forskjellige lyse fargene som kommer inn i øyet.
For eksempel har gjenstander i et rom med rødt lys en rød fargetone siden de reflekterer rødt lys. Objektene virker imidlertid blåaktige når de byttes til en blå lyskilde.
Fargehåndtering
Fargebehandlingsprogramvare sikrer nøyaktig gjengivelse av farger på forskjellige enheter, for eksempel kameraer og skrivere. Additiv fargeblanding skaper fargeprofiler og mellomrom, som bidrar til å definere fargeutvalget en enhet kan reprodusere.
Praktisk bruk av additiv fargeblanding
Digital maleri og illustrasjon
Kunstnere lager digitale malerier ved å bruke forskjellige verdier av rødt, grønt og blått lys (RGB). Dette er primærfarger i den additive fargeteorien. De brukes i fargekanalene (piksler) på skjermer og digitale skjermer.
Justering av verdien for hver fargekanal danner et bredt utvalg av farger. Bruk av enheter med høy fargedybde forbedrer fotorealistiske bilder og videoer.
Film- og videoproduksjon
Et additivt fargesystem bruker røde, grønne og blå lysbølgelengder for å legge til farger på skjermen. Filmkameraer bruker additivsystemet til å produsere fargefilmer som vises i projektorer.
De fargede bildene vises når et fargehjul roterer med en svart-hvitt-film. I projektorer roterer fargehjulet raskt foran projektorens lampe, som skinner hvitt lys gjennom de fargede segmentene på hjulet.
Når hjulet snurrer, projiserer det forskjellige lyse farger på skjermen, og viser fargede filmer.
Fotografering og fotoredigering
I fotoredigeringsprogramvare justerer additiv fargeblanding bildenes fargebalanse og gradering. Ved å endre intensiteten til hver fargekanal, kan redaktører lage flere effekter. De inkluderer subtile fargekorrigeringer og dramatisk og kunstnerisk fargegradering.
Digitalkamerasensorer er følsomme for RGB-lysbølgelengder, som kombineres for å lage fullfargebilder. Fotografer justerer RGB-fargekanalene for å skape ønsket fargebalanse i bildene sine.
Grafisk design og merkevarebygging
Additive farger skaper digitale kunstverk i ulike medier, fra print til nett- og mobilapplikasjoner. Designere bruker programvareverktøy for å justere intensiteten til røde, grønne og blå fargekanaler.
Teknikker for effektiv additiv fargeblanding
Kalibrering
Skjermkalibrering: Kalibrering bidrar til å opprettholde et konsistent bildeutseende på forskjellige skjermer. Profesjonelle fotografer og videografer bruker kalibrerte skjermer med en felles standard for fargestyring. ICC-profiler og fargekonsistens: ICC-profiler (International Color Consortium) beskriver hvordan enheter blander forskjellige farger av lys og blekk. Designere kan bruke ICC-profiler og andre fargebehandlingsteknikker for å sikre fargekonsistens.
Digitale verktøy og programvare
Grafisk designprogrammer: Disse programmene lar designere justere fargebalanse, metning og andre innstillinger for effektive fargekombinasjoner. Standardprogrammer inkluderer Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Sketch, CorelDRAW og mer. Fargevelgere og palettgeneratorer: Adobe Color, Coolors og Palleton er verdifulle verktøy for å lage og lagre egendefinerte fargepaletter. Slike verktøy hjelper til med å velge og lage additive fargeblandinger.
Blandingsmodus og gradienter
Forstå blandingsmoduser: Disse innstillingene i grafisk designprogramvare bestemmer hvordan fargene i forskjellige lag av et bilde samhandler. Hver modus produserer en unik effekt basert på samspillet mellom de overlappende fargene. Lage jevne gradienter: Å skape sømløse overganger mellom farger er avgjørende for additiv fargeblanding. Fargegradienter består av forskjellige lyse farger, som kombineres for å danne nye farger.
Additiv fargeblanding og nye teknologier
Virtual Reality og Augmented Reality
VR-headset bruker skjermer med høy oppløsning som kan vise et bredt spekter av farger. Ved å bruke additiv fargeblanding kan utviklere skape realistiske og oppslukende miljøer.
AR-applikasjoner bruker en mobilenhet eller et spesialisert AR-headset for å fange opp det virkelige miljøet. Designere legger deretter virtuelle objekter over på scenen. Den additive tilnærmingen skaper virtuelle objekter som sømløst blander seg med den virkelige verden.
3D-utskrift og holografi
Additiv fargeblanding brukes for flerfargede objekter i 3D-utskrift. 3D-skrivere har skrivehoder med mange fargekassetter for å lage objekter i forskjellige farger. Additiv blanding skaper komplekse og levende design.
Holografi bruker også additiv fargeblanding for å lage tredimensjonale bilder. Bruk av additive fargekombinasjoner gjør at bildene fremstår enda mer naturtro og levende.
Fremskritt innen skjermteknologi
Et bemerkelsesverdig fremskritt innen skjermteknologi er utviklingen av OLED-skjermer (organisk lysemitterende diode). På grunn av additiv fargeblanding har OLED-skjermer høyere fargenøyaktighet og livfullhet enn konvensjonelle LCD-skjermer.
Feilsøking Vanlige problemer med fargeblanding med additiv
Unøyaktig fargerepresentasjon
Unøyaktig fargerepresentasjon oppstår på grunn av feil fargeprofiler, kalibreringsproblemer og inkonsekvent belysning. For å feilsøke dette problemet, sjekk enhetens fargeprofiler og kalibrering.
Kontroller også at fargerommet til filen og utdataenheten er satt til RGB. Inkonsekvent belysning kan forårsake fargeskjær, så sørg for at belysningen er konsistent på hele arbeidsområdet.
Banding og gjenstander
Banding og artefakter oppstår når det ikke er nok fargeverdier til å representere en jevn overgang mellom farger. For å feilsøke dette problemet må du øke bitdybden til filen, unngå komprimering og sørge for riktig oppløsning.
Overeksponering og undereksponering
Over- eller undereksponering resulterer i tap av detaljer i høylys eller skygger. Det får et bilde til å virke for lyst eller for mørkt. Juster eksponeringsinnstillingene på enheten din og unngå overbearbeiding av bildet. Du kan bruke et bildes histogram til å justere lysstyrkeverdien for hver piksel.
Hvis du liker siden vår, del gjerne med vennene dine & Facebook