Додатно мешање боја подразумева мешање извора светлости различитих боја да би се формирао шири спектар боја. Добијена боја зависи од укупног интензитета сваке боје. Познат је као „адитив“ јер се боје формирају додавањем светлости. Субтрактивно мешање боја укључује рефлектовање или апсорбовање светлости.
РГБ модел боја је основа адитивног мешања боја. Црвена, зелена и плава су примарне боје. Подешавањем интензитета ових примарних боја стварају се различите примарне и секундарне боје.
Улога адитивног мешања боја у перцепцији боја
Адитивно мешање боја разматра различите аспекте теорије боја који утичу на мешање боја. Они укључују нијансу, засићеност, лакоћу, хармонију боја и точак боја.
Додатно мешање боја игра улогу у дигиталним медијима, визуелној уметности и електронским дисплејима.
Људско око и детекција боја
Специјализоване ћелије људског ока (чушнице) детектују светлост и одговорне су за вид боја. Постоје три врсте чуњева, од којих је сваки осетљив на различите таласне дужине светлости.
Ови чуњеви одговарају примарним бојама адитивног мешања боја. Мозак обрађује различите нивое стимулације из ових конусних ћелија да би приметио различите боје.
Додатно мешање боја и електронски дисплеји
Електронски дисплеји користе адитивно мешање боја за генерисање милиона боја. Дисплеји се састоје од сићушних елемената који емитују светлост познатих као пиксели.
Ови пиксели садрже црвене, зелене и плаве подпикселе. Адитивно мешање боја ствара различите боје подешавањем интензитета сваког подпиксела. Ови подпиксели се мешају како би створили слику коју наше очи доживљавају као једну боју.
Простори боја и гама
Најчешћи простори боја као што су Адобе РГБ, ПроПхото РГБ и сРГ дефинишу опсег боја које репродукује адитивно мешање боја. Гамут представља групу боја унутар простора боја које уређај може прецизно да репродукује.
Адаптација боје
У прилагођавању боја, адитивно мешање боја помаже оку да се прилагоди променама у условима осветљења. Наше очи користе адитивно мешање боја да комбинују различите светле боје које улазе у око.
На пример, предмети у просторији са црвеним светлом имају црвену нијансу јер рефлектују црвену светлост. Међутим, објекти изгледају плавкасто када се пребаце на извор плаве светлости.
Управљање бојама
Софтвер за управљање бојама обезбеђује прецизну репродукцију боја на различитим уређајима, као што су камере и штампачи. Адитивно мешање боја ствара профиле боја и просторе, који помажу у дефинисању опсега боја које уређај може да репродукује.
Практична употреба мешања адитива боја
Дигитално сликарство и илустрација
Уметници креирају дигиталне слике користећи различите вредности црвене, зелене и плаве светлости (РГБ). Ово су примарне боје у теорији адитива боја. Користе се у каналима боја (пиксели) на мониторима и дигиталним дисплејима.
Подешавање вредности сваког канала боја формира широку лепезу боја. Коришћење уређаја са великом дубином боје побољшава фотореалистичне слике и видео записе.
Филмска и видео продукција
Додатни систем боја користи таласне дужине црвене, зелене и плаве светлости за додавање боја екрану. Камере за филмове користе систем адитива за производњу филмова у боји који се приказују у пројекторима.
Слике у боји се појављују када се точак у боји ротира са црно-белим филмом. Код пројектора, точкић у боји се брзо ротира испред лампе пројектора, која сија бело светло кроз обојене сегменте точка.
Док се точак окреће, он пројектује различите светле боје на екран, приказујући обојене филмове.
Фотографија и уређивање фотографија
У софтверу за уређивање фотографија, адитивно мешање боја прилагођава баланс боја и оцењивање слика. Променом интензитета сваког канала боја, уредници могу креирати неколико ефеката. Они укључују суптилне корекције боја и драматично и уметничко оцењивање боја.
Сензори дигиталних фотоапарата су осетљиви на таласне дужине РГБ светлости, које се комбинују да би створиле слике у пуној боји. Фотографи прилагођавају РГБ канале боја како би створили жељени баланс боја на својим сликама.
Графички дизајн и брендирање
Адитивне боје стварају дигитална уметничка дела у различитим медијима, од штампаних до веб и мобилних апликација. Дизајнери користе софтверске алате за подешавање интензитета канала црвене, зелене и плаве боје.
Технике за ефикасно мешање боја адитива
Калибрација
Калибрација монитора: Калибрација помаже у одржавању доследног изгледа слике на различитим екранима. Професионални фотографи и видеографи користе калибрисане мониторе са заједничким стандардом за управљање бојама. ИЦЦ профили и конзистентност боја: ИЦЦ (Интернатионал Цолор Цонсортиум) профили описују како уређаји мешају различите боје светлости и мастила. Дизајнери могу да користе ИЦЦ профиле и друге технике управљања бојама како би осигурали доследност боја.
Дигитални алати и софтвер
Програми за графички дизајн: Ови програми омогућавају дизајнерима да подесе баланс боја, засићеност и друга подешавања за ефективне комбинације боја. Стандардни програми укључују Адобе Пхотосхоп, Адобе Иллустратор, Скетцх, ЦорелДРАВ и још много тога. Бирачи боја и генератори палета: Адобе Цолор, Цоолорс и Паллетон су вредни алати за креирање и чување прилагођених палета боја. Такви алати помажу у избору и стварању мешавина адитива боја.
Режим мешања и градијенти
Разумевање режима мешања: Ова подешавања у софтверу за графички дизајн одређују како боје у различитим слојевима слике међусобно делују. Сваки режим производи јединствени ефекат заснован на интеракцији боја које се преклапају. Креирање глатких прелива: Стварање бешавних прелаза између боја је од суштинског значаја у адитивном мешању боја. Градијент боја се састоји од различитих светлих боја, које се комбинују да би формирале нове боје.
Додатно мешање боја и нове технологије
Виртуелна стварност и проширена стварност
ВР слушалице користе екране високе резолуције који могу да прикажу широк спектар боја. Користећи адитивно мешање боја, програмери могу да креирају реалистична и импресивна окружења.
АР апликације користе мобилни уређај или специјализоване АР слушалице за снимање стварног окружења. Дизајнери затим прекривају виртуелне објекте на сцену. Адитивни приступ ствара виртуелне објекте који се неприметно стапају са стварним светом.
3Д штампање и холографија
Додатно мешање боја се користи за вишебојне објекте у 3Д штампању. 3Д штампачи имају главе за штампање са много кертриџа у боји за креирање објеката у различитим бојама. Мешање адитива ствара сложене и живописне дизајне.
Холографија такође користи адитивно мешање боја за креирање тродимензионалних слика. Коришћење адитивних комбинација боја чини да слике изгледају још реалистичније и живописније.
Напредак у технологији приказа
Значајан напредак у технологији дисплеја је развој ОЛЕД (органске светлеће диоде) дисплеја. Због адитивног мешања боја, ОЛЕД екрани имају већу прецизност и живост боја од конвенционалних ЛЦД-а.
Решавање уобичајених проблема са мешањем боја са адитивима
Нетачно представљање боја
Нетачна репрезентација боја настаје због нетачних профила боја, проблема са калибрацијом и недоследног осветљења. Да бисте решили овај проблем, проверите профиле боја и калибрацију уређаја.
Такође, проверите да ли је простор боја ваше датотеке и излазног уређаја подешен на РГБ. Недоследно осветљење може да изазове одливање боја, па се побрините да осветљење буде доследно у вашем радном простору.
Бандинг анд Артефацтс
Бандинг и артефакти се јављају када нема довољно вредности боја да би представљале глатки прелаз између боја. Да бисте решили овај проблем, повећајте битну дубину датотеке, избегавајте компресију и обезбедите одговарајућу резолуцију.
Прекомерна експозиција и недовољна експозиција
Прекомерна или недовољна експозиција доводи до губитка детаља у светлима или сенкама. То доводи до тога да слика изгледа превише светла или превише тамна. Подесите поставке експозиције на свом уређају и избегавајте претерану обраду слике. Можете да користите хистограм слике да бисте подесили вредност осветљености сваког пиксела.
Ако вам се свиђа наша страница, поделите је са својим пријатељима & Фејсбук